Masterclass: Pripovijedanje u videoigrama
15/11 | UTORAK | 16:00 | HUB385
Petračićeva ulica 4
otvoreno za javnost
Ljudi koji proizvode filmove i ljudi koji proizvode videoigre su braća po “oružju”. U svojim počecima film je doživio isti tretman kao i videoigre. Promatran je kao sajamska atrakcija za djecu. Nije trebalo dugo da se shvati što film stvarno jest i koliki je njegov potencijal. Danas svijet vidi i počinje shvaćati potencijal videoigara. Vrijeme je da se i u Hrvatskoj prepozna potencijal najbrže rastuće grane audiovizualne industrije, te da filmaši i game developeri počnu aktivno i sustavno surađivati. (Antonio Nuić)
Antonio Nuić rođen je u Sarajevu – BiH 1977. godine. Magistrirao je režiju na Akademiji dramskih umjetnosti u Zagrebu, gdje u posljednjih pet godina predaje na više kolegija. Za filmove koje režira piše i scenarije. Umjetnički je savjetnik Zagreb Fim Festivala i član Upravnog odbora Društva hrvatskih filmskih redatelja.
Predstavnici, kreativni direktori i scenaristi tri propulzivna hrvatska gaming studija predstaviti će svoje recentne projekte:
Bear With Me (Exordium Games)
Andrej Kovačević
Andrej Kovačević član je Exordium Games studija za izradu igara. Naslovi koji su trenutno u izradi su: Bear With Me, Zero Reflex, Agenda, Nephil’s Fall i Last Encounter, od kojih je Bear with me naslov koji je pobijedio u kategoriji Najbolje indie igre na Reboot Infogameru 2014., te je nominiran u kategoriji Najbolje narativne igrice na događaju Causal Connect Amsterdam 2016. Andrej Kovačević još piše i za časopis Reboot, predaje na Machina Game Akademiji te je osnivač Indiefferent studija.
Croteam
Davor Hunski
Davor Hunski jedan je od osnivača legendarnog zagrebačkog game development studija Croteam, tvoraca svjetski poznatih i priznatih naslova Serious Sam i The Talos Principle. Davor zauzima poziciju glavnog game designera u studiju, ali radio je na mnogim aspektima produkcije, poput marketinga, specijalnih efekata, level i sound designa te programiranja.
Raid - World War II (Lion Game Lion)
Mr. Tid Cooney
Tid je u industriju video igara ušao 1995. te je radio kao dizajner u tvrtkama poput Lionheada, Lucasarta i Starbreezea. Piše scenarije za franšize poput Star Warsa (što mu je donijelo nominaciju za nagradu Writers’ Guild of America), i vrlo popularnu seriju igara Payday. Tid je ovu godinu proveo u Hrvatskoj pomažući zagrebačkom studiju LionGameLion u razvijanju igre Raid: World War 2, co-op shooter-a koji bi trebao izaći na tržište 2017.